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    《国际疾病分类》含有约5.5万个与损伤、疾病等有关的独特代码,使专业医疗卫生人员能通过统一代码交换世界各地的卫生信息,是确定全球卫生趋势和统计数据的基础。新版《国际疾...
    更新时间:2019-06-19  分类:信息产业  标签:游戏成瘾,精神疾病
    随着E3电子娱乐展11日开幕,科技厂商纷纷公布云游戏的布局计划,不仅为占据增速稳健的千亿美元游戏市场,更是为在5G时代的云业务竞争增添砝码。...
    更新时间:2019-06-12  分类:信息产业  标签:云游戏,5G
    日前,国务院常务会议对今年网络提速降费工作作出专项部署,三大运营商也在第一时间响应。不少网友表示,网络提速降费,好政策重在落实,希望少些“套路”,不玩“数字游戏”...
    更新时间:2019-06-10  分类:信息产业  标签:提速降费
    不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)获得通过。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。...
    更新时间:2019-06-05  分类:信息产业  标签:电子设备,游戏障碍
    拒绝16岁以下用户登录、未成年账号每日游戏时间不超过两小时、中小学生账号夜间无法登录游戏。今年以来,包括腾讯、网易在内多家游戏企业纷纷加码未成年玩家保护,出台举措对未...
    更新时间:2019-06-01  分类:信息产业  标签:实名认证,网络游戏,未成年
    31岁的辛先生是一名金融行业的白领,平日工作繁忙,唯一的消遣方式就是打游戏解压。最近,辛先生经常熬夜和朋友组队玩游戏,一连十几天,辛先生的睡眠时间都不足5小时。...
    更新时间:2019-05-28  分类:信息产业  标签:游戏
    PC硬件发展史上,总是伴随着游戏的身影。《魔兽世界》《孤岛惊魂》《绝地求生》等一批游戏,直接推动着玩家对硬件设备进行更新换代,以适应此类顶级游戏对硬件性能的要求。...
    更新时间:2019-05-16  分类:信息产业  标签:云游戏,PC硬件
    根据伽马数据2019年第一季度移动游戏发展报告,2019年1~3月,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。虽然移动游戏市场“产品荒”依然未能得到缓解,并...
    更新时间:2019-05-14  分类:信息产业  标签:移动游戏
    甜食是甜蜜的负担,控制甜食需要极大的毅力。现在,美国研究人员新开发一款电脑游戏,可以通过训练强化大脑的控制能力,抑制人们对甜食的渴望。...
    更新时间:2019-05-10  分类:信息产业  标签:游戏
    近日,斗鱼正式公布招股书,启动赴美上市。招股书显示,斗鱼2018财年营收近37亿元,同比增长94%;平均月活跃用户量(MAU)达1.36亿,2019年第一季度进一步增长至1.592亿,继续稳居中国第...
    更新时间:2019-05-08  分类:信息产业  标签:斗鱼,游戏直播
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