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    7月20日消息,在上个月的上海MWC展会上,vivo展示了全球首款体感游戏的工程样机,用户只需将手机投屏到电视,便可畅玩电视大屏幕上的体感游戏。据凤凰网科技获悉,这一体感游戏商...
    更新时间:2018-07-20  分类:电子产业  标签:体感游戏手机
    随着电子产品的普及,学生用手机、玩“平板”日渐成为学校、家庭共同面临的教育话题。沉溺手机者呈现“低龄化”趋势。很多中小学生在学校频繁使用手机,一定程度上影响了其学...
    更新时间:2018-07-18  分类:信息产业  标签:电游
    暑假伊始,中国科技馆内一场青少年公开课吸引了数百名家长和孩子参与。专家认为,防止青少年沉迷网络游戏需要政府监管、学校引导、企业自律及家长参与,环环相扣,任何一方都...
    更新时间:2018-07-17  分类:信息产业  标签:网络游戏
    人气手机游戏《绝地求生》开发商、韩国蓝洞工作室15日下架一批问题游戏装备,将旧日本军旗“旭日旗”和“731部队”从这款手游中删除,同时致歉。...
    更新时间:2018-07-17  分类:信息产业  标签:手机游戏
    日前,中国联通与腾讯联合开展业务感知优化合作,推出了业界首个基于业务体验的基站无线优化解决方案。方案基于腾讯海量游戏用户网络体验数据,建立了闭环的长效管理机制,在...
    更新时间:2018-07-15  分类:信息产业  标签:互联网,游戏网络
    记者从多家网络安全机构获悉,国家互联网应急中心近日曝光了“消失的方块”“弓箭手大作战”“马里奥”等20款Android恶意扣费类程序,其中以游戏类手机应用为主。这些恶意程序存...
    更新时间:2018-07-10  分类:信息产业  标签:APP,游戏
    这两天阳光很烈,成都太古里的广场上却围了一圈人拿着手机走走停停好像在找着什么。远远地听到“天府文化”、“答题”、“签到”几个词,走近了才看到是成都本地拥有100万粉丝...
    更新时间:2018-07-03  分类:信息产业  标签:移动互联网,网友直播
    据工信部官网昨日消息,1-5月,我国规模以互联网企业完成业务收入3325亿元,同比增长23.9%。其中,信息服务收入规模达3004亿元,同比增长22.1%,占互联网业务收入比重为90.3%。全行业...
    更新时间:2018-07-03  分类:信息产业  标签:网络游戏
    刚刚过去的6月,一条消息牵动着成千上万个家庭的神经:世界卫生组织今年年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定已于6月19日起生效,游戏成瘾这个备受瞩目的问题,从此将写入...
    更新时间:2018-07-02  分类:信息产业  标签:电子游戏
    谷歌的人工智能征服了围棋之后,就有人工智能公司表示,要让人工智能在即时战略游戏中战胜顶级人类玩家。这一想法在很多人眼中很难实现。在棋类游戏中形势的变化是很容易被量...
    更新时间:2018-07-02  分类:信息产业  标签:人工智能,电子游戏
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